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El "Arte di Calimala", el gremio de acabados y comerciantes de telas extranjeras, fue uno de los mayores gremios de Florencia, que se arrogó el poder cívico de la República de Florencia durante la Baja Edad Media. El comercio de telas de lana fue el motor que impulsaba la economía de la ciudad y los miembros de la Calimala eran la élite de Florencia.
El "Arte di Calimala", el gremio de acabados y comerciantes de telas extranjeras, fue uno de los mayores gremios de Florencia, que se arrogó el poder cívico de la República de Florencia durante la Baja Edad Media. El comercio de telas de lana fue el motor que impulsaba la economía de la ciudad y los miembros de la Calimala eran la élite de Florencia.
A lo largo de su dilatada trayectoria, el Arte di Calimala supervisó la ejecución de obras artísticas y arquitectónicas. La mayoría de los gremios florentinos realizaron tales actividades, pero el Calimala se distinguió de otros gremios por el número y el prestigio de los proyectos y los sitios administrados, incluida la construcción y decoración de algunas de las principales iglesias de la ciudad.
Los jugadores de Calimala son comerciantes de telas en la Florencia medieval, con una serie de empleados de confianza que asignan a varias calles dentro de la ciudad para llevar a cabo acciones (cada calle conecta dos lugares donde se pueden realizar acciones particulares). Los empleados permanecen en sus lugares asignados durante un tiempo, realizando sus acciones cada vez que se activa la calle, y finalmente son promovidos al ayuntamiento, lo que desencadena una fase de puntuación.
Dependiendo del número de jugadores, cada jugador tiene varios discos de acción. En orden de turno, pueden poner uno en un espacio entre dos acciones, realizar ambas acciones y activar todos los demás discos en el mismo espacio. Cuando se coloca el cuarto disco Después de que se coloca el último disco de acción o se activa la última fase de puntuación en el consejo, el juego termina. Las posiciones de los espacios de acción y la secuencia de las fases de puntuación varían de un juego a otro, lo que hace que cada juego sea muy diferente. Objetivos de puntuación secretos y las cartas de acción añaden incertidumbre.
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